Playstation 4 (Sony Playstation Meeting 2013)

Det här är en rätt spännande vecka för tekniknördar. Tidigare i veckan utannonserades HTC One, som är en av de mest påkostade mobiltelefonerna hittills. Det kanske kommer ett inlägg om det senare, tänkte nog se presskonferensen senare idag. Jag är visserligen intresserad av mobiltelefoner, men mer intressant för mig är det med spel och därför var såklart veckans höjdpunkt natten till idag, när Sony äntligen berättade om uppföljaren till PS3, som konstigt nog heter PS4. Hur tänkte de där egentligen?

Jag har tidigare varit mer av en Xbox-person i och med att jag fick en Xbox i julklapp något år, har för mig att det var samma år som den släpptes. Den presenten var inget jag önskat mig, men jag blev såklart oerhört glad över den ändå. Ja, jag är lite bortskämd… Hursom så fick Xbox mig att fastna i Halo-serien, ett spel jag spelat oerhört mycket med mina kompisar, framförallt Halo 2. Därför var det ju självklart att skaffa Xbox 360 när den kom, eftersom det var enda stället att spela Halo 3 (och Halo 3: ODST och Halo Wars och Halo: Reach och Halo 4, men de var ju inte direkt bekräftade innan Halo 3). Eftersom även mina vänner haft Xbox (och sedan Xbox 360) har jag inte sett någon anledning att skaffa en Playstation-konsol. För vad är vitsen med det om man inte har någon att spela med? Till skillnad mot vissa fanboys har jag dock aldrig sett någon anledning till att hata någon annan konsol. Som marknaden ser ut idag är det Sony, Microsoft och Nintendo som regerar marknaden för spelkonsoler och det beror på att de gör bra produkter. Både Sony och Nintendo gick in i spelmarknaden med en oerhört lyckad konsol (Playstation/Nintendo Entertainment System). Nintendo har sedan dess släppt mer eller mindre lyckade konsoler, där Gamecube och kanske även Wii U varit de största bottennappen. Men de har alltid hållt en oerhört hög kvalitet på deras egna spel och Mario-spelen har alltid hört till det bästa som finns på marknaden. Sony följde upp lyckade Playstation med extremt lyckade Playstation 2. Playstation 2 känns på många sätt som den bästa (eller mest lyckade) spelkonsolen genom tiderna. Sonys senaste konsol, Playstation 3, måste dock klassas som ett misslyckande. Det är egentligen inte en dålig konsol och prestandan har ju varit den högsta på marknaden sedan den släpptes, men det hjälper liksom inte om man inte lyckas leverera på resterande områden. Typ spelen eller online-tjänsten… Microsoft inledde med en av de kanske mest misslyckade konsolerna med sin Xbox (som även råkade vara min första spelkonsol). Hade det inte varit för Halo hade Xbox dött stenhårt och det här är en åsikt som nog de flesta som har någon koll håller med mig om. Nu var ju Xbox rätt död även med Halo, men Microsofts enorma bankvalv ledde till att den ändå fick en uppföljare i och med Xbox 360. Xbox 360 skulle jag nog säga var den mest lyckade konsolen från vad som snart borde börja refereras till som förra generationen. Visst sålde Wii enormt mycket mer och visst öppnade Wii upp spelmarknaden för nya publiker, men räknat i antal spel och kvalitet på dessa spel skulle jag ändå vilja hävda att Xbox 360 vann. Visserligen har Playstation 3 och Xbox 360 sålt ungefär lika mycket (PS3 ligger såvitt jag vet fortfarande efter, även om den närmar sig mer och mer) men Xbox 360 har ändå alltid haft övertaget när det kommer till spelen och kanske framför allt online-tjänsten. Visst, de flesta spel som finns till Xbox 360 finns även till PS3, men kvalitén har rent generellt varit högre till x360. Visst, nu har PS3-spel börjat ligga på samma nivå, men det är för sent. Alldeles för sent.

Jaja, nu ska ju en ny generation inledas och som vi såg förra generationen spelar tidigare generationer inte så stor roll. Faktum är att ska man kolla på förra generationen så kommer Sony vinna nästa generation. För den mest misslyckade konsolen från förra generationen (PS3) följde ju upp den mest lyckade från förrförra generationen (PS2) och de två mest lyckade (x360/Wii) följde upp de mest misslyckade konsolerna (Xbox/Gamecube). Den här generationen verkar också ha börjat på líknande sätt där det går rätt kasst för uppföljaren till extremt lyckade Wii. Natten till idag var det dags för Sony att gå ut ur skuggan för att presentera vad de tänkt göra den här generationen, så nu är det bara Microsoft som fortfarande inte presenterat något. Det här inlägget ska handla om Playstation 4, men räkna med att det kommer ett liknande inlägg om uppföljaren till Xbox 360. Jag skrev aldrig något om Wii U, menmen…

Som alltid vid sådana här tillfällen har jag givetvis tittat på hela presskonferensen, eftersom det är det enda sättet att bilda en riktig uppfattning om vad som är grejen. Media rapporterar ju bara om utvalda delar och känslan för vision och tanke bakom och så får man bara om man går direkt till källan. Presskonferensen är dock två timmar, så förstår om inte alla mina läsare orkar kolla genom hela. Bara att läsa genom hela det här inlägget tar ju så lång tid… Men jag hoppas i alla fall att Tonken gör det och skriver ett vettigt inlägg om sina vettiga åsikter. Fast i och för sig, Tonk har ju aldrig haft några vettiga åsikter (under tiden som jag skrev det här inlägget hann Tony skriva ett kort inlägg om sina åsikter, tydligen är han negativ)… Här är en länk till hela presskonferensen på Youtube. Det är lite hackigt på sina ställen, men den är rent allmänt rätt bra.

Inledning/Bullshit-delen

Så, vi börjar där Sony börtjade. De inledde med en liten video, där de lite snabbt visade lite random klipp från diverse random spel och sedan den välbekanta PS-logotypen. Vi är vana vid att se en trea efter den, men nu stod det istället ingenting alls (positioneringen gjorde det tydligt att ett tecken saknades). Sedan släcktes hela lokalen ner och introfilmen började rulla. Jag gillar hur Sony teasade lite med PS-grejen, men alla visste ju att det var PS4 de skulle prata om. När det dessutom senare avslöjas att det faktiskt är PS4 (OMGWTFBBQ) som de ska prata om verkar publiken lite ställd och kommer på att de nog kanske skulle applåderat så det blir en lite lam applåd. Delvis är det Sonys fel för hur de presenterade det lite i förbigående, men sedan känns det ju lite ovärt att applådera åt något vi visste skulle komma. Alla har vetat i minst fem år att Sony jobbar på PS4 och alla visste sedan det berättades om denna presskonferens att det var PS4 som skulle presenteras. Så… Inte jättecoolt. Jaja, introvideon har egentligen inte så mycket med PS4 i sig att göra utan innehåller bara lite ”coola” klipp med ”cool” musik och ”coola” catch phrases och ord. En klassisk hypevideo liksom. Det funkar ju, men… Det som jag gillar mest med den här videon och som gjorde mig glad var den tydliga piken till Microsoft. Det är en kille som slår hårt mot kameran och sedan visas nedanstående text:

wedidntbuildabox

Visst, jag kan inte garantera att det här är en pik till Microsoft, men i och med att de byggde just en (X)box så känns det som det. Tyvärr följdes inte denna rad upp av något häftigt ”We built a […]” vilket förstörde hela grejen lite. Det följdes upp av något, men jag orkade inte försöka se vad det stod för det försvann lika snabbt, åtminstone på den inspelning jag tittade på. Menmen, kul att se att konkurrenterna kan småjäklas lite med varandra. Eller i alla fall att Sony jäklas med Microsoft.

Efter introvideon snackade Andrew House (VD Sony Computer Entertainment) bullshit i typ fem minuter innan han äntligen bekräftar att det finns en grej som heter PS4 och en logotyp visas upp som ser ungefär exakt ut som den för PS3, men med trean utbytt mot… … … En fyra! Det var även här den något oengagerade publiken gjorde sin något oengagerade applåd. Men hur lyckades Andrew House prata i fem minuter utan att ens nämna det som presskonferensen skulle handla om? Jo, han berättade att Playstation är så extremt framgångsrikt och bra. Och så berättade han hur lyckad deras breda satsning är, med PS Vita och integration med mobiltelefoner och så vidare. Alla vet förstås att PS Vita och integrationen med mobiltelefoner och så är oerhört misslyckad, men de måste ändå alltid ha en del där de berättar hur bra och lyckat det är. Och så pratade han om innovation och vad folk vill ha och vad utvecklarna vill och att det är kul att spela och… Man blir liksom aldrig utan en rätt stor bullshit-del på sådana här grejer och Sony ska såklart leverera de också. Måste faktiskt säga att helheten var oväntat fri från sådant, så det var ju trevligt. Då höll de ändå på i två timmar, vilket är dubbelt så länge som sådana här grejer brukar vara.

När han väl berättat att PS4 faktiskt finns måste han ju säga massa ord som inte betyder något om PS4. Det varade dock bara i någon minut, så… Nästa person att prata blir Lead System Architect Mark Cerny, som får en alldeles för lång presentation.

Specifikationer/Äntligen något intressant

Ska man bara se på en del av den här presskonferensen skulle jag säga att det är Mark Cernys del. Inte för att han är en extremt bra talare eller något, men han var killen som fick säga något vettigt. Han börjar med den numera klassiska vinkeln att en spelkonsol idag inte är vad den var förut, att den är mycket mer än så nu. Han säger såklart att allt med PS3 var bra (det måste han ju) men i undertexterna erkänner han ändå att allt kanske inte var så bra som det kunde vara.

Sedan byter han vinkeln till att det här är en konsol som skapats med input från utvecklare. Det här är förstås en sak som alla säger, men just för Sony är det viktigt att trycka på den här punkten eftersom det var det som var det största problemet med PS3, att den inte var anpassad efter utvecklarna, vilket ledde till svårutvecklade spel, vilket ledde till dåliga spel. Detta följs givetvis upp av någon form av specifikationer, eftersom det är det som är intressant för utvecklare. Det är även detta som är som mest intressant för mig. Så, ska vi ta och titta på dessa specifikationer?

ps4specs

Okej, jag vet inte riktigt om jag skulle kalla det där för specifikationer, men okej då. Vi går genom dem en och en, precis som Sony gjorde på sin presentation:

  • Supercharged PC architecture – Visst, det här underlättar utvecklingen rejält, men kan inte undvika att tycka att det är lite tråkigt. Vill jag ha en PC köper jag väl en PC? Att den är supercharged betyder ingenting egentligen, det är bara ett ord som används för att man ska tro att det är bättre än en PC. Vilket det med största sannolikhet inte kommer vara, PS4 kommer nog bli som en bra dator var för några år sedan. Inget konstigt med det, men knappast supercharged.
  • x86 CPU – Ännu mer från PC-marknaden. För de som inte visste det är x86 en processorarkitektur som Intel introducerade 1978. Då var det en arkitektur på 16 bitar, men det har senare utökats till både 32 bitar och via AMD även 64 bitar. 32- eller 64-bitarsvarianten används numera i ALLA persondatorer, vare sig det är Mac eller Windows installerat på dem. Vissa Unix-varianter (/Linux-varianter) har stöd för andra arkitekturer, men de flesta även där är x86-varianter. Microsoft introducerade i och med Windows 8 även stöd för ARM, som är en arkitektur som används i mycket mobila enheter, men man kan ändå lugnt säga att x86 är den rådande standarden för persondatorer och nu tydligen även konsoler. Tråkigt tycker jag, men det underlättar ju såklart utvecklingen…
  • Enhanced PC GPU – Okej, så även grafikkortet är taget från PC-världen? Tråkigt, men återigen förenklar det ju för utvecklare. Precis som med ”supercharged” betyder ”enhanced” i detta fall ingenting. Eller ja, det betyder ju förändrad, men inte förbättrad som det nog står i engelska lexikon. Det finns bättre grafikkort att köpa idag, men samtidigt ligger kortet nog på en rätt så hög nivå med dagens mått mätt (tänk typ HD7950 [EDIT 2013-02-22: ska nog stå 7850-7870, så bli inte för exalterad], för de som vet vad det innebär). Det är ju förstås spekuleringar från mitt håll, men det känns som att ryktena också pekat på liknande grejer.
  • 8 GB unified memory – 8 GB minne alltså? Det ska nog räcka en bit. Det är ungefär det jag skulle rekommendera om man skulle köpa bärbar dator idag. Det är lika mycket minne som jag har på min stationära dator. Jag skulle dock rekommendera 16 GB till folk som köper ny stationär dator idag, men en spelkonsol kör inte lika mycket ”skräp” som en PC (eller Mac…) gör, så det behövs inte riktigt lika mycket minne. Som jämförelse hade x360 och PS3 ½ GB minne, även om det inte var ”unified” på PS3. Wii U har 2 GB, men det är bara 1 GB som är tillgänglig för spel. Det är dessutom GDDR5-minne i PS4, vilket kan förenklas till ”snabbt minne”. Så bra jobbat Sony!
  • Local storage HDD – Ehh, okej? Lokal lagring är ju typiskt bra, men att skryta med att man gör det med hjälp av en hårddisk? Vi får ju inte veta storleken på hårddisken eller egentligen någonting om den… Visst, PS2 hade ingen hårddisk, men PS3 har alltid haft hårddisk, så jag ser inte den coola nyheten. Berätta storleken på hårddisken (bör vara minst 1 TB), sedan kan jag bli imponerad. Eller använd SSD istället för hårddisk (pga pris räcker det nog med 256 alt 512 GB i så fall), då kan jag också bli imponerad.

Jaja, specifikationerna var inte så extremt intressanta, även om det ju är kul att det bekräftas att det är mycket minne i konsolen.

Dualshock 4/Facepalm

Efter specifikationerna berättar Mark att det ska komma lite live-demos och att det därför är dags att introducera kontrollen. Så, vi tar väl en titt på den också:

ps4controller

Okej, ganska lik gamla Dualshock. I princip alla som håller på med speljournalistik verkar anse att Dualshock (3) är sjukt föråldrad och att ergonomin är mycket bättre i en Xbox 360-kontroll. Men Sony fortsätter alltså på samma spår. De försökte faktiskt vara lite nyskapande i och med PS3, men på grund av arga Playstation-fans och hånande Xbox-fans (deras förslag såg ut som en banan) tvingades de byta design till den gamla vanliga föråldrade. Det finns dock en del rätt stora skillnader på den här kontrollen. Av okänd anledning har de lagt till en touchscreen i mitten av kontrollen. Typisk gimmick-grej som förmodligen inte kommer kunna användas på ett vettigt sätt i något spel. Men visst, jag fattar grejen, touchscreens är the shit nu ju.

Sedan berättas även att kontrollen ska ha en ”Share”-knapp. Först facepalmade jag bara, men sedan insåg jag att det kanske inte är en särskilt dum idé ändå, med tanke på hur den ska användas. Fast ganska mycket facepalm är det ju ändå.

De har även någon form av ”headphone jack”, vilket jag hoppas är en generell sådan. Var lite svårt att se på videon, men man får väl hoppas det i alla fall.

Som om inte det vore nog har kontrollen även en lysande del som lyser fint, typ som på Move. Inte så dumt egentligen och lite småcoolt. Tyvärr används denna ”light bar” tillsammans med någon form av kamera för rörelsekänslighet. Menmen, sådant blir man väl inte utan i dagens samhälle. Och ska man ha det så är det kanske så här man ska göra det. Jag vet inte, är lite anti hela grejen egentligen, men det här känns som en rätt bra lösning, när man ändå måste ha det.

Mark Cernys eget spel/Knack/Första spelet

Tydligen har Mark Cerny även pillat på ett spel och oväntat nog ser det riktigt intressant ut. Många kanske skulle avfärda det som ett barnspel, men det känns rent spontant lika dumt som att avfärda Mario som ett barnspel.

Visst, man får inte se s mycket av spelet men jag gilar estetiken och det ser ut sm att man kan göra lite spännande och bra grejer med det. Vi får väl se liksom…

Mer snack/Gott & Blandat

Efter Knack vill Mark snacka ÄNNU mer. Det var ett sådant där halv-bullshit-segment där han förklarade deras nyckelord Simple, Immediate, Social, Integrated och Personalized. Ala mer eller mindre icke-ord men nedan skriver jag om det som jag tycker var mest intressant:

  • Suspend/resume, sätt på och kom tillbaka exakt där du var – najs!
  • Sekundärt chip som sköter ner/uppladdningar i bakgrunden – najs!
  • Man kan spela spel samtidigt som det laddas ner – najs!
  • Social […], suck… Fast det verkar ge stöd för att filma spel, vilket ju är najs!
  • ”Real world friends” – varför tror alla att vi vill använda våra riktiga namn/se våra vänners riktiga namn? SÄMST!
  • Smartphones, tablets, Vita, et cetera… Suck…
  • Systemet ska känna dig och till och med börja ladda ner de spel du vill ha innan du har bestämt dig för att du vill ha det. Ja, för sådant funkar ju…

Efter det här, som tagit knappa 20 minuter, är det dags för Mark Cerny att lämna scenen, för att David Perry, VD för Gaikai (köpt av Sony för ett tag sedan), ska få prata en stund.

Gaikai/OMG TEH CLOUDZ

Gaikai är mest kända för sina påhitt i det så kallade ”molnet” och streaming och sådant. De är alltså experter på nätverk, så det blir lite prat om Playstation Network, vilket alltid varit en sämre variant av Xbox Live. Det verkar som att det tänker vara det i framtiden också. När han berättar att de samarbetar med Facebook somnar jag bara. Visst, alla samarbetar ju med Facebook nuförtiden, men jag skulle vilja se ett företag gå ut och säga att de INTE samarbetar med Facebook. Då kanske jag köper deras konsol…

Genom att trycka på Share-knappen ska man tydligen kunna börja sända sin spelsession live, vilket betyder att andra kan titta när man spelar. Det låter ju coolt, men sedan när han börjar prata om att man ska kunna ta över kontrollen över spelet för att hjälpa till eller att vänner manipulerar banor, eller att […] så är jag tveksam. Det låter jäkligt gimickartat, men kanske kan bli coolt. Det här med att kunna sända och titta på folk som spelar tror jag på, det görs ju faktiskt redan idag.

Sedan kommer den obligatoriska ”vi är Wii U”-delen där de presenterar Remote Pley. Tydligen ska man kunna spela alla PS4-spel streamat till sin PS Vita. Varför man nu skulle vilja göra det… Som jag förstår det måste man ändå vara nära sin PS4, så är det i alla fall på Wii U och eftersom de inte pushade för något annat tror jag inte att något annat gäller. Så nej tack säger ja.

Självklart ska man kunna titta på filmer via typ Netflix på PS4 också. Jag är extremt nerhetsad, om det nu är det som är motsatsen till upphetsad.

Sedan börjar David prata om att någon gång i framtiden kanske kunna ha ALLA spel till ALLA Playstation-konsoler (även de första alltså) på typ sin mobiltelefon. Men det låter mer som en vision än som något som faktiskt kommer hända.

När man introducerar en konsol är det obligatoriskt att ha en video där några utvecklare uttalar sig om hur extremt bra den nya konsolen är. Det gäller förstås även för PS4 och David Perry får den tveksamma äran att introducera denna video. Jag tänker inte prata om vilka utvecklare som sa vad, men det slog mig att förvånansvärt många av utvecklarna hade direkta kopplingar till Sony, det vill säga de jobbade på ett företag som ägs av Sony. Det är väl självklart att man är positiv till Sony om man jobbar på Sony? Menmen, var några respekterade utvecklare utanför Sony-världen också. Fast det blir ju pinsamt och känns desperat att slänga in sina egna utvecklare i en sådan film.

Dags för spelen!/Jaha…

En spelkonsol är ju ingenting utan spelen, så självklart behöver det presenteras lite spel. Den här delen tar visserligen upp mer än halva presentationen, men tänker ändå skynda genom den lite. Dels har jag redan skrivit alldeles för mycket, men framför allt blev jag inte så imponerad av spelen. Det var mer intressant med själva konsolen än med spelen. Menmen, här kommer en lista över de spel som visades, tillsammans med mina kommentarer:

  • Killzone: Shadow Fall – Killzone är känt som den misslyckade Halo-klonen och spelet som hade en fejkad visning till PS3 som hypade upp grafikkapaciteten hos konsolen. Trots detta är det ju inte en värdelös spelserie. Har aldrig spelat den, men utifrån vad jag sett verkar det rätt mediokert.Det som visades från Shadow Fall var mer färgglatt än tidigare. Känns rätt mycket som ett generiskt FPS. Återigen rätt nerhetsad…
  • Driveclub – En förstapersonsracer där man kör race i någon form av team. First person shooter nämns flera gånger, så deras mål är väl typ ett FPS, fast med bilar som åker snabbt istället för vapen som skjuter ihjäl folk. Bilspel är inte riktigt min grej, men ser väl hyfsat bra ut. Megafacepalm på att det är helt i first person och att man får se när man kliver in i bilen. Sjukt lång animation som inte är interaktiv. Drygt…
  • inFamous: Second Son – En kille kommer in och berättar att han blivit tårgasad av polisen. Okej… Sedan visas en trailer som faktiskt ser rätt cool ut, men när jag ser att det är ett inFamous-spel blir jag lite besviken. De spelen har visserligen kanske inte varit dåliga, men de har inte varit så bra som de verkat baserat på trailers. Så positiv, men inte upphetsad kanske?

Efter dessa tre spel vill Sony prata indie. Jippi! De säger att de alltid varit indie-vänliga och så. Det stämmer visserligen, men det blir då lite kul när de efter att ha sagt det tar upp skaparen av Braid på scen. Och Braid var ju i första hand ett XBLA-spel, det vill säga ett spel till Xbox 360, även känt som Sonys konkurrent.

  • The Witness – Braid-skaparen gör ett PS4-exklusivt spel. Låter hett, men sedan visas en trailer. Pusslen ser inte alls lika roliga och innovativa ut som de i Braid var. Det ser bara ut att vara massa typ labyrinter. Verkar trist och ser konstigt ut. Men kanske är bra, Braid var ju bra. Har tydligen varit i beta och så så är inte direkt ett nytt spel, men jag hade inte sett det förut. Går säkert att hitta folks åsikter om man letar runt lite på internet. Jag är tveksam.

Den hypade indie-delen blev inte så lång, för nästa steg är något som inte är spel, utan istället teknikdemos. Dafaq!? De ska liksom visa vad det är för nya coola grejer som går att göra med PS4 som aldrig har gått att göra förut. Förutom på PC förstås…

  • David Cages gubbe – David Cage är en legend inom sådana här grejer och konstiga spel och är även en av få anledningar till att jag varit sugen att köpa PS3. Han pratar om att filmer inte riktigt kunde vara bra förrän tekniken kommit tillräckligt långt. Stort misstag, med tanke på att det är allmänt känt att många svartvita filmer är bättre än dagens filmer som använder sjukt mycket specialeffekter och cool teknik. Menmen, sedan visar han huvudet på en gubbe som faktiskt ser riktigt realistisk ut. Det tycker han är ett bevis på att vi numera inte behöver bekymra oss om tekniken längre utan kan fokusera på upplevelserna och att vi kan veta vad karaktärer känner bara med hjälp av små skiftningar i ansiktsuttryck. Det är förstås något David Cage sagt förut, även om PS3. Dessutom har ju datorer haft PS4-prestanda utan att spel kommit upp i den prestandan. Detta pekar även nästa talare (förmodligen utan att tänka på det) på när han ber om att få tag på den där skin shadern och påpekar att det är väldigt svårt. För visst, vi kan göra coola grejer med dagens konsoler, men sätt in det i ett spel också? Nix, tyvärr…
  • Media Molecules skulptör – Blablabla, man kan vara kreativ på många sätt, blablabla, nya sätt att interagera, blablabla. Tydligen har Media Molecule använt Move för att skapa skulpturer. Varför gör man det inte bara i verkligheten? Och har PS4 Move-stöd eller? Ingen har sagt något om det tidigare, ingen har sagt något om det efter. Menmen, det går säkert… Och så  har de någon form av gosedjurskonsert. Fånigt värre, speciellt eftersom de spelar ”avancerad” musik bara genom att vifta lite. Det är ju uppenbart att det ligger en hel del dolda fusk där bakom.
  • Deep Down (working title) – Blablabla, Capcom var med back in the days, blablabla. Till slut visas ett teknikdemo av Capcoms nya grafik-/fysikmotor (vet inte om det är en av dem eller båda) med kodnamnet Panta Rhei. Teknikdemot råkar även vara ett spel. Där några personer slåss mot en drake. Det här kan bli precis exakt hur coolt som helst, men just nu är det ju mest bara ett teknikdemo, så svårt att säga så mycket. Men jag är i alla fall tagad på att se mer av det här!
  • Square Enix teknikdemo – Square Enix kommer och visar en cool video för att demonstrera vilken nivå de vill uppnå med sina Playstation-spel. Square Enix är ju som bekant en japansk spelutvecklare, vilket innebär att de är vana vid att göra coola videos. Jag gillar både hur bra grafiken är, estetiken och tanken att detta skulle kunna bli ett spel. Fast det är ju inget spel och det är nog inte tänkt att bli det heller. Så det var ju synd… Även här är det den drake med, verkar vara det nya coola. Fast drakar har ju varit coola rätt länge i och för sig… Square Enix passar även på att berätta att Final Fantasy är en cool spelserie och att det någon gång kommer komma ett nytt spel i den serien, men att vi får vänta till E3 för att få reda på något. Kan det bero på att de vill utannonsera det till både PS4 och uppföljaren till Xbox 360 samtidigt? I alla fall oerhört ocoolt, vi kunde ju ha gissat att de jobbade med ytterligare ett Final Fantasy…

Utan att egentligen nämna det övergick de till spel igen i och med att Ubisofts Yves med sin kassa engelska fick börja prata. Jag blir alltid lite besviken när jag hör att han ska prata. Förmodligen den minst coola personen i branschen. De gick faktiskt inte bara över till spel, de gick till och med över till spel som vi redan hört talas om förut. Så ja, presskonferensen avslutades med gamla nyheter. Det var ju ett bra avslut…

  • Watch Dogs – Stora vinnaren av E3 2012 ska tydligen komma till PS4. Det var ju inte så oväntat med tanke på att de aldrig berättade vilka format Watch Dogs skulle släppas till på E3. Det berodde såklart på att de inte fick berätta det eftersom de konsolerna inte fanns officiellt än. Jag kan lova att Watch Dogs även släpps till uppföljaren till Xbox 360, för de sa aldrig att spelet var exklusivt till PS4. Jag minns visserligen inte demonstrationen från i somras, men tror att det var ett nytt demo nu. Ser ungefär likadant ut som det gjorde senast och ja, det ser fortfarande bra ut. Samtidigt är jag fortfarande lite orolig att de inte riktigt lyckas leverera den potential som finns. Men rent spontant känns det som ett köp ändå.
  • Diablo III – När Blizzard kommer upp på scenen för första gången någonsin på en presskonferens relaterad till konsoler är det såklart en stor nyhet, så det är logiskt att lägga det nära slutet, då man ju vill lägga de stora nyheterne. Jag diggar killen som snackar, han är skön. Han säger att Sony och Blizzard ingått någon form av strategiskt affärsavtal som han inte säger så mycket mer om än att de ska ta över världen. Sedan pratar han om hur de länge velat släppa ett spel till konsol, men vilket? Jo, ett av deras senaste spel faktiskt! Diablo 3! Det släpptes till PC i maj 2012! Och nu ska det släppas till PS4 i slutet av 2013! Lite sent kanske? Jaja, släpps även till PS3 tydligen. Men sjukt dålig nyhet, vill man spela Diablo 3 har man väl redan gjort det till PC? Dessutom har jag svårt att tro att det är bättre till Playstation…
  • Destiny – Det hör till traditionen att alltid avsluta en presskonferens med det häftigaste och största och coolaste man har att visa. I det här fallet väljer Sony att visa ett spel som redan visats tidigare (inte så länge sedan, men första trailern kom för några dagar sedan). Fast visst, jag förstår dem. För det här är ett spl från en av världens bästa utvecklare. En utvecklare som tidigare gjort Xbox-exklusiva spel. En utvecklare som tidigare till och med ägdes av Microsoft. En utvecklare som gjorde spelet som räddade Xbox. Japp, det handlar såklart om Bungie, skaparna av Halo. Som jag skrev i början av inlägget (om nu någon minns det) är jag ett stort Halo-fan, så Bungies nya spel är såklart en riktigt stor grej. Halo 4 var liksom inte riktigt lika bra som de tidigare spelen, mycket på grund av att det inte var Bungie som gjorde det. Så jag är mer hypad för Destiny än jag är för Halo-serien. Dessutom ser Destiny rätt coolt ut, gillar mycket av idéerna. Först får Bungies mest kända skapare, nämligen Jason Jones, prata lite i en video. Sedan får fyra människor från Bungie (Ondraus Jenkins, Jonty Barnes, Martin (Marty) O’Donnell, Harold Ryan). Harold Ryan är den enda av dessa som pratar och han sägar att det tydligen ska vara någon form av exklusivt material i PS3/4-versionerna. Exklusivt material brukar sällan vara häftigt, men detta får nog många Bungie-fans (=Xbox-fans) att fundera på att köpa PS4. Ondraus, Jonty och Marty är på scenen bara för att Sony verkligen vill visa att Bungie gillar dem, vilket är viktigt eftersom det är en oerhört viktig utvecklare att gilla. Marty är ju en legend, men vet inte varför de skickade Ondraus och Jonty, som inte direkt är några välkända personer. De borde ha skickat Joseph Staten och Jason Jones istället, men den ena av dem pratade ju i alla fall i en video.

Där var presentationen slut, efter att de smugit in ett ”Holiday 2013” också för att man skulle veta när konsolen släpptes. Men det intressanta tar inte slut där, det intressanta är vad som inte visades…

Det som inte visades

Det kanske mest intressanta med presskonferensen var vad som inte visades. För det var mycket som inte visades…

  • Konsolen – Det är oerhört intressant att Sony tror att man kan presentera en spelkonsol utan att visa konsolen. Visst gjorde Nintendo mer eller mindre likadant med Wii U, men där visades ju faktiskt konsolen. Visst, det var mer fokus på kontrollen och många tittade inte tillräckligt noga bredvid TV:n för att ens se att det var en ny konsol, men den visades. Sony visade dock ingen konsol alls. Visst, jag förstår att alla detaljer kring PS4 inte är klara än, men designen borde kunna vara klar. Det som kan ändras är ju hårdvaran (och mjukvaran) och den sades det inte heller så mycket om. Men visa en tom låda eller en bild eller något! Det borde man faktiskt kunna förvänta sig när en spelkonsol ska presenteras, att man får se den.
  • GTA V – Okej, det var väl ingen förutom Tonk som trodde att GTA V skulle visas, men varför inte? Kan förstås finnas många anledningar, men en skulle ju helt enkelt kunna vara att GTA V inte kommer till PS4. Men det känns ju dumt med tanke på att båda släpps mot slutet av året. I och för sig är releasedatumet för GTA V tidigare än vad man kan förvänta sig att ”Holiday 2013” är, så… En annan anledning skulle ju kunna vara att Rockstar har någon form av deal med Microsoft. Kommer GTA V bli exklusivt till uppföljaren till Xbox 360? Kommer det komma till alla konsoler i nästa generation, men Microsoft vill inte att de ska berätta det innan uppföljaren till Xbox 360 blivit utannonserad? Jag vet inte…
  • Pris – Visst, man kunde inte direkt förvänta sig att vi skulle få reda på något pris. Men det hade ju varit trevligt om man fått reda på det.
  • Prestanda – Visst pratades det lite om prestanda, men inte direkt som att man fick reda på prestandan. Återigen en sak man kanske inte kunde förväntat sig, men det hade ju varit trevligt. Å andra sidan tror jag fortfarande inte att Nintendo berättat så mycket om prestandan i Wii U och den konsolen har ändå släppts för ett tag sedan (vilket såklart betyder att folk skruvat i den och vet prestandan ändå).

Sammanfattningsvis så måste jag ändå säga att den här presskonferensen var rätt misslyckad. Hade de visat upp konsolen hade det faktiskt varit en rätt så bra presskonferens, men misslyckas man med något så grundläggande kan man inte få godkänt…

noimageofps4

Hade ju varit lämpligt att avsluta det här inlägget med en bild på Playstation 4, men det gick ju som det gick med det…

Annonser

Apples keynote 23 oktober 2012

Apple hade en så kallad ”keynote” igår. Vet inte vad de menar med det, kan de inte bara kalla det för presskonferens? För det är väl en presskonferens. Som alltid när något intressant teknikföretag håller en intressant presskonferens så har jag sett den. Hela. Den går nämligen att ladda ner från iTunes i 1080p. Eller så kollar man med någon slags kass kvalitet på apple.com. Jag är inget Apple-fan egentligen, men de är intressanta och håller bra presskonferenser, så att se deras är givet. Google har en presskonferens nästa vecka om Android och stuff som jag också tänkte se. Jag har, som så många gånger förr, blivit inspirerad av min vän Tonkow som numera även har en teknikblogg. Så nu vill även jag blogga om teknik. Fast istället för att göra som Tonk och sno saker från andra siter (främst Swedroid) och sedan köra det via Google translate (senaste inlägget från Tonk, Swedroid svenska, Swedroid google translateat) tänkte jag faktiskt skriva innehållet själv. VIlket ju förstås är snäppet jobbigare än att bara sno från någon annan. På tal om eget material så vet jag att jag ligger lite (läs 11-12 veckor) efter med Veckans låt, men det kommer återkomma. Jag kan inte lova det, men jag kan tro det. Menmen, här kommer mina tankar om det Apple sa igår.

 

Övergripande

”It’s gorgeus, gorgeus, gorgeus”. Ni har alla sett reklamfilmen, som visserligen inte är för Apple. Men man kunde tro det om man såg gårdagens keynote. För gorgeus upprepades HELA TIDEN. Menmen, det är ju så PR-människor tycker man ska göra och andra företag gör ju samma sak (Android kör just nu rätt mycket med ”buttery smooth” och Microsoft har kört något liknande inför Windows 8).

En annan sak som var ständigt återkommande var sifferskryt och grafer av alla slag. Graferna i sig har jag ingenting emot, men sifferskrytet skulle jag kunna vara utan. För även om det är imponerande att Apple sålde 5 miljoner iPhone 5 under första helgen, eller att det totalt sålts 100 miljoner iPads, eller att […] men alla vet ju att Apple bara väljer att visa de siffror som ser imponerande ut. Det är fortfarande imponerande siffror, men för att det ska vara vettigt så måste motsvarande siffror redovisas med jämna mellanrum av alla tillverkare. Att låta ett företag själv välja vilka siffror som ska visas leder bara till missvisande siffror. Som tur är har de i princip slutat med detta på E3, där de istället låter spelen/konsolerna tala för sig själva, men verkar som att Apple inte förstått sig på det än. Vi får väl se hur Google tänker nästa vecka, men jag är rädd att det blir en hel del (missvisande) statistik där också. Jag blir hellre imponerad av häftig teknik än av hur många andra som tycker att tekniken är häftig. Apple visade även en video från releasen av iPhone 5, vilken bara visade att folk gillar iPhone 5. Jag vet att folk gillar iPhone 5, men det gör inte att jag vill ha telefonen. Jag vill ha telefoner för att de är bra. Och iPhone 5 är enligt mig en bra telefon med dåligt operativsystem. Men det finns det inte plats för att prata om här.

Angående grafer eller liknande som inte är sifferskryt utan faktiskt visar på någon egenskap hos produkten så gillar jag det förstås, men även här är det lätt att bli missvisande och inte säga så mycket. Det blev direkt fånigt när de visade följande graf:

CPU performance ska alltså ha dubblats. Strax efter detta finns en exakt likadan graf fast med ”Graphics performance” som rubrik istället. Det här handlar om processorn A6X, som ska sitta i 4:e generationens iPad jämfört med A5X, som sitter i dagens iPad (antar jag). Man får gissa sig till att detta handlar om någon form av indexerat värde, där A5X satts till värdet 1 och alla andra processorer (bara A6X i det här fallet) graderas utifrån referensvärdet. Detta är en metod som bland annat Sweclockers använder i sina grafikkortstest för att jämföra grafikkort. Jättebra metod, eftersom det kan vara svårt att ha ett enstaka test som visar en processors prestanda. Jag råkar veta en hel del om hur processorer fungerar (för det lär man sig på D på LiTH) och vet hur svårt det kan vara att jämföra två processorer. Att bara hävda att den är dubbelt så bra (vilket är sjukt imponerande) utan att ge någon form av argument bakom det skulle jag hävda är kvalificerat bullshit. Jag vet förstås inte hur bra A6X är, men har svårt att tro att vettiga tester skulle visa på mer än typ max 1,5 gånger bättre än A5X. Det känns som att det här är lika mycket påhittat som de substanser och vetenskapliga tester som sägs ligga bakom antirynkkrämer. Att dessutom A6X-stapeln är längre fram och därmed ser mer än dubbelt så stor ut (notera hur toppen på A5X ligger precis på 1 och toppen på A6X ligger över 2) och att det är helt onödigt att ha staplar om det bara är jämförelse mellan två processorer och när det dessutom är påhittade värden.

Menmen, ska vi prata om vad som faktiskt utannonserades? Jo, det handlade om Mac och iPad. Vi börjar där Apple började (både rent historiskt och keynote-mässigt).

Mac

Macdelen innehöll förstås även den en hel del sifferskryt, men bortser vi från det pratades det Macbook Pro 13 tum med Retina display, Mac Mini samt iMac. Och alla tre är faktiskt riktigt kompetenta enheter.

Apple inledde med att berätta att Macbook Pro 13 tum är deras mest sålda bärbara dator. Det tycker jag känns rätt uppenbart, med tanke på att det är deras billigaste vettiga dator. Den kostar kring 10k, vilket visserligen är rätt dyrt för en bärbar dator, men ändå något jag skulle kalla acceptabelt. Macbook Pro har alltid varit vettiga datorer, förutom en viss faktor. Jag pratar såklart om skärmen. En Macbook Pro 13 tum har, i  dess ”klassiska” version, en upplösning på 1280*800, vilket är lite… Snålt. Det innebär dessutom ett bildförhållande på 16:10 (8:5), vilket är ett klassiskt bildförhållande för datorskärmar. Det finns många hardcore-datoranvändare som förespråkar 16:10 eftersom det tillåter mer yta på höjden, vilket är lämpligt när man skriver. Jag förstår delvis hur de tänker, jag kör ju 9:16 (widescreen-skärm i portrait mode) som min huvudsakliga skärm, men jag kommer alltid förespråka standardbildförhållanden, vilket i dagsläget innebär 16:9. Det där med att datorskärmar och TV-apparater (och mobiltelefoner och surfplattor) ska ha olika bildförhållanden är bara dumt och nu verkar ju alla vara överens om att 16:9 is the way to go för all TV-sändning. Eller ja, inte riktigt… Filmer körs ju ofta i 1.85:1, 1.75:1 eller 1.66:1. Det är ett jäkla virrvarr, men TV är i alla fall 16:9 och trots en del svarta kanter (16:9 blir ungefär 1.78:1 skrivet på den formen) när man tittar på film så är det ändå en okej upplevelse.

Hur som helst, upplösningen fixades tidigare i år i och med nya Macbook Pro 15 tum med Retina display (de behöll den gamla, så tvingas skriva med Retina display hela tiden) som även var tunnare och på många sätt coolare. Den kostar dock drygt 20k, vilket är helt fackt app för en bärbar dator. En 20k-dator är för mig en asfet stationär med dubbla grafikkort och vattenkylning. En bärbar dator går inte ens att jämföra med en sådan dator. Därför var jag smått intresserad av 13-tums-Macbook Pro med Retina. Inte för att jag vill ha mindre skärm, men för att jag vill ha mindre fånig prislapp. Prislappen ligger nu på Apple Store på som billigast 16495:-. Vilket kanske kan komma att översättas till 15k i butiker med lite tur och studenterbjudanden och sådant. Men det är fortfarande en sjuk prislapp. Jag kan acceptera kring 10k för en dator med de specs som Macbook Pro har, men inte mer. Och specsen är rätt bra. 8 GB minne är mer än tillräckligt, speciellt för en bärbar dator (jag har 8 GB på min stationära och det funkar bra, skulle dock köpa 16 GB om jag skulle köpa stationär idag). Jag skulle kunna nöja mig med 4 GB på en bärbar, men trevligt att Apple steppar upp ett steg. Speciellt med den prislapp de faktiskt har. Trevligt även att Apple gått över till SSD för lagring (även om de av någon anledning kallar det flashminne, trots att hela branschen kallar det SSD), även om 128 GB känns lite snålt för primär lagring. Man kan få mer lagring, men då kostar det ju mer också.

Den största uppdateringen är dock skärmen, som numera är på 2560*1600, vilket inte går att klaga på. Förutom att bildförhållandet fortfarande är 16:10 då… Men det är ju faktiskt en smaksak och alla håller inte med mig om att det är något dåligt. VIll bara påpeka att just på en bärbar dator skulle jag säga att sannolikheten att man vill se på film/serier är rätt stor och då är 16:9 bättre.

En eventuellt kontroversiell förändring är att den optiska läsaren (läs CD-läsare) plockats bort, men det är inget jag har något emot. Min dator idag (stationär) har optisk läsare, men jag är inte säker på att jag skulle köpa det om jag skulle bygga ihop en dator idag. På en bärbar dator är det ännu mindre viktigt och datorn ska då hellre vara smal och smidig, vilket Macbook Pro är (mer än förut i alla fall).

Mac Mini fick inte så mycket utrymme och har väl egentligen knappt uppdaterats heller. Visste inte om att den fanns dock och kan se hur den skulle kunna vara intressant för vissa tillämpningar. Känns som en pryl som man vilk haxxa med dock och Apple brukar inte vara så vänligt insätlld till sådant. Vet inte hur Mac OS är för har aldrig testat det, menmen…

Till sist så var det iMac, en så kallad ”allt-i-ett-dator”, vilket innebär att skärmen är datorn (tekniskt sett innehåller datorn, menmen…). Det är förstås en bra idé, för det finns ju faktiskt ingen som vill ha den traditionella burken bara för burkens skull. Problemet är ju att prestandan man kan klämma in i en skärm inte är samma som om man har en burk. Nya iMac är rejält smal, vilket är ascoolt. Hårdvaran är rätt kass dock, vilket inte motiverar priset på som lägst 12795:-, även om det i det här fallet inte är ett extremt katastrofalt pris. Det här är väl kanske det mest lockande, men för en användare som mig som ”kräver” minst två skärmar och prestanda därefter är det ju inget alternativ. Ska du köpa en Appledator i år och inte vill känna dig helt blåst på pengarna skulle jag rekommendera iMac. Annars är någon Macbook Pro med Retina display det mest lockande. En sådan skulle jag faktiskt kunna tänka mig att skaffa, om inte priset var orimligt högt. Även om priset var rimligt skulle det väl vara för dyrt för en student som mig, men då skulle jag kunna rekommendera det till andra.

iPad

iPad får en ny processor… Jaha. Bra och så, men ingen jättestor nyhet, vilket inte heller Apple låtsades som (trots missvisande 2x-grafer).

iPad Mini is on the way! Presskonferensens största nyhet faktiskt. Okej, alla visste att den skulle komma och alla visste att det i princip bara är en mindre iPad, men det finns en marknad för mindre tablets så great! Det här är i princip ett direkt svar på Nexus 7, vilket Apple inte heller försöker dölja. Faktum är att de jämförde iPad Mini med ”en konkurrent” på presskonferensen. Denna konkurrent var (såklart) Nexus 7. Så därför tänker även jag jämföra dessa två. Till att börja med bör det dock påpekas att en Nexus 7 ”officielt” kostar från $199 och iPad kostar från $329. Anledningen till att jag anger priser i dollar är för att Nexus 7 såvitt jag vet inte har något officiellt pris i kronor. Pricerunner säger dock 2049 för Nexus 7 och iPad Mini har inte dykt upp än, men kostar på svenska Apple Store från 2995. Jag tror dock vi kan vara överens om att prisskillnaden är rätt stor. Det kan dock tyckas lite orättvist eftersom minsta lagringsmängden på iPad Mini är 16 GB medan det på Nexus 7 är 8 GB. 16 GB-varianten av Nexus 7 kostar officiellt $249, vilket innebär att de börjar närma sig varandra någorlunda prismässigt men iPad Mini kostar fortfarande märkbart mycket mer. Hur som helst, Apple tyckte det var rimligt att göra en direkt jämförelse mellan deras produkt och en som kostar $80 mindre (om vi ska vara snälla mot Apple, säg $130 om du inte vill vara snäll) så varför ska jag säga emot?

Storleksmässigt så är de ungefär lika höga (iPad 1,5 mm högre), iPad Mini är 3,25 mm tunnare och iPad Mini är 14,7 mm bredare (vi kommer till anledningen till det). Förutom breddmässigt vinner alltså iPad Mini storlekskampen, speciellt med tanke på att skärmen faktiskt är 7,9 tum, mot de 7 tum som Nexus 7 har. Större skärm och mindre enhet är ju precis vad man vill ha! Trots bredden har iPad Mini faktiskt mindre volym (om jag räknade rätt). VIktmässigt vinner också iPad Mini, som väger 32 gram mindre än Nexus 7, vilket är betydelsefullt med tanke på att enheterna väger kring 300 gram.

Andra specs man kan jämföra är ”wireless” (iPad Mini är bättre), processor (iPad Mini är sannolikt bättre), kamera (iPad Mini har back-facing (eller iSight som de säger), vilket Nexus 7 saknar, front-facing likvärdiga), RAM (har ingen aning om vad iPad Mini har) och massa mer, men på en tablet är det ju skärmen som är grejen.

Apple har ju faktiskt börjat bli rätt bra på det där med skärmar i och med deras Retina Display-grej. Visst, att Retina Display skulle vara det högsta ögat kan se och så är bara PR-mumbojumbo, men att en enhet har Retina Display innebär faktiskt att den har bra upplösning och är därför något man kan jämföra med. iPad Mini har inte Retina Display… WTF!? Jag trodde det var Apples grej med Retina… Upplösningen är istället samma som iPad 2 (utan Retina Display), det vill säga 1024*768. Ni som räknat på det har redan insett vad jag kommer skriva nu. 4:3. Seriously? Tjock-TV:n ringde och ville ha tillbaka sitt bildförhållande… Nexus 7 är något bättre med sin 16:10-skärm på 1280*800. Men jag gillar ju inte riktigt 16:10 heller… Om man räknar PPI (vilket man gör) så har iPad Mini 163 PPI och Nexus 7 216 PPI. Här snackar vi alltså en billigare enhet som har bra mycket bättre upplösning och pixeltäthet… Visst har iPad Mini andra grejer som Nexus 7 saknar som kanske motiverar det högre priset, men jag tycker det känns som att man ska prioritera skärmen på en tablet…

Förutom det faktum att Apple får plats med en större skärm på en mindre tablet (kudos för det) så gick jämförelsen med Nexus 7 ut på att Nexus 7 bara har utsträckta telefonappar medan iPad har appar som är gjorda för den större skärmen. De har kanske en poäng där, men både de och jag vet att det är utvecklarnas fel om det är så. Utvecklarna har det förstås lättare för iOS eftersom det finns ett fåtal upplösningar och formfaktorer att anpassa sig efter, men det är inte en bra ursäkt för utvecklarna att göra dåliga tablet-appar. Utvecklare borde veta bättre, vi (ja, jag räknar mig som utvecklare trots att jag inte är det professionellt än) har alltid behövt anpassa oss efter att skärmar kan ha olika storlek och till och med att användare kan ändra storleken på fönster. På tablets kan inte fönsterstorleken ändras (det kan den visserligen på Android på vissa sätt, menmen), men man bör räkna med att skärmstorleken kan vara olika. Titta bara på alla iOS-appar som numera ser fackt app ut på iPhone 5 bara för att de (äntligen) ändrade skärmen. En bra Android-app klarar av alla nutida och framtida skärmstorlekar. Problemet är att många utvecklare inte tar Android lika seriöst som iOS och därför inte bryr sig om att anpassa sig efter olika skärmstorlekar. Jag som hänger med rätt bra i Android-läget vet dock att Google verkligen gör allt de kan för att få folk att anpassa sina appar efter olika skärmstorlekar i allmänhet och tablets i synnerhet. Så att Apple då säger att man bara får massa utsträckta telefonappar är kanske sant, men det är utvecklarnas fel. Alla native-appar på Android är anpassade efter olika skärmstorlekar. Och det är väl ändå det som borde jämföras? På tal om det förresten, här är bilden som för tillfället ligger längst fram på apple.com:

Jag vet inte om det bara är jag (jag vet faktiskt att det inte bara är jag) men ser inte det där väldigt mycket ut som ett utsträckt operativsystem för telefoner? Vad är egentligen anledningen till att ikonerna är så sjukt små/har så sjukt stora mellanrum mellan sig? Jag skulle helst vilja se fler ikoner (mindre avstånd), men att göra de större skulle ju också göra att det ser mindre faktapp ut. Och det här är alltså inte någon form av ond bild jag valt, det här är seriöst hur Apple vill att man ser deras iPad (Mini i just det här fallet, men motsvarande gäller för iPad). Det här är en så kallad ”promotional image”. Ett manipulerat foto som ska få mig att vilja köpa enheten. Och det ser ut som ett operativsystem för telefoner som blivit utsträckt. Nu snackar vi inte om tredjepartsutvecklare anpassat sig efter enheten eller inte. Det här handlar om operativsystemet. Som Apple har FULL KONTROLL ÖVER! Jag tycker det här är skandalöst och att det varit så här i flera år nu är bortom mitt förstånd. Vi kollar på motsvarande bild för Nexus 7:

Okej, den här bilden är också rätt kass. Varför är skärmen så tom? Det är dock lätt att inse att det kan komma att ligga massa appikoner på den tomma ytan. Eller widgets, det här är ju faktiskt trots allt Android. Trots att bilden är rätt kass kan vi ändå se att längst ner har vi ett gäng ikoner och avståndet mellan dem är inte orimligt stort som på iPad. Det syns att det här är ett operativsystem gjort för tablets (och telefoner iofs, men det syns inte på tablets) vilket är annat än vad man kan säga om iPad.

Nåja, nu har jag rageat tillräckligt och jag borde egentligen sovit nu så jag kan upp tidigt imorgon och plugga. Menmen, har jag väl börjat skriva går det inte att stoppa mig. Jag ber om ursäkt om detta inlägg är för tekniskt för mina vanliga läsare, men det är sådant här jag är intresserad av och pratar om och vill prata om så jag skulle nog räkna med att det kommer fler sådana här inlägg.